Классика на все времена или душная игра для токсиков?
Второй сезон сериала «Фоллаут» продолжает выходить и вызывать споры среди фанатов. Главной темой стало то, что основой нового сезона стали локации из Fallout: New Vegas 2010 года – игры, созданной Obsidian Entertainment в промежутке между Fallout 3 и Fallout 4 от Bethesda. И о сезоне спорят примерно так же, как о самой игре.

Кому-то нравится, как шоураннеры Джонатан Нолан и Лиза Джой обыгрывают цитату про патрулирование Мохаве и мечты о ядерной зиме, бережно перенесенный дизайн робота Виктора и узнаваемые локации, а кого-то раздражает то, что случилось с каждой игровой фракцией: от Легиона Цезаря до НКР и Великих Ханов. Самое время поговорить о Fallout: New Vegas и вспомнить, почему ее так любят одни и ненавидят другие.
New Vegas – игра не от Bethesda
Фан-база Fallout и без New Vegas делится на старую и новую. Старички помнят сложную нюансную RPG в изометрии, где были ролевые механики и возможность отыгрывать своего персонажа по-разному. В эпоху Bethesda серия стала проще и доступнее, превратилась в игру от первого лица и потеряла большую часть ролевых механик. Это два совершенно разных опыта и даже подхода к тому, что такое Fallout.

В теории Fallout: New Vegas должна была стать игрой, которая сошьет два этих явления вместе и предложит компромисс. Это игра от первого лица на движке Fallout 3, но ведет себя она как ролевая игра, а не сюжетная пострелушка в открытом мире. И создана она в том числе разработчиками из развалившейся Black Isle, студии-создательницы оригинальных Fallout.
Получилось так, что New Vegas заработала довольно высокую оценку от критиков и старых геймеров, но широкая аудитория ее не очень-то и любит. Во многом из-за порога вхождения и привычек, полученных в Fallout 3, Fallout 4 и других играх Bethesda, вроде TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim. Но давайте все-таки расскажем, в чем основные отличия.
Ворлдбилдинг в Fallout: New Vegas лучше, чем в Fallout 3
Мир Fallout 3 – один из самых странных и непродуманных в истории. Основной сюжет говорит нам, что нужно очистить воду, но, путешествуя по Пустоши, мы не видим никого, кто страдал бы от этой проблемы по-настоящему. Она существует только как запись в квестовом журнале и как предлог для главного персонажа двигаться по сюжету, но в реальности мы не чувствуем, что такая проблема вообще существует.

Города и локации в Fallout 3 выглядят так, будто ядерный взрыв произошел, может быть, месяц назад. Слишком много вещей, оставшихся от старой цивилизации, остались нетронутыми за двести с лишним лет. Это как? Более того, номинально жилые места в третьей части отдают мертвечиной не из-за наличия гулей, а из-за того, что мы не видим вокруг никакой новой цивилизации.
Сравните это хотя бы со стартовой локацией в Fallout: New Vegas. Мы видим какое-никакое фермерское хозяйство и понимаем, как эти люди выживают и за что они стоят. То же можно сказать о любой фракции в игре. Они не просто тут есть, потому что так сказал сценарист. Куда бы мы ни пошли, мы видим результаты или признаки борьбы Легиона и Новой Калифорнийской Республики. Линия Мистера Хауса, главного человека (кхм-кхм, конечно, но спойлерить не будем) в Нью-Вегасе – тоже очень последовательная и правдоподобная по меркам Fallout.

Оба мира нарисованы на одном и том же движке, но Fallout 3 напоминает какие-то пластиковые декорации, а Fallout: New Vegas кажется живой и обитаемой. Отсюда и претензии фанатов New Vegas к упрощенному подходу Bethesda. Но о фанатах мы еще успеем поговорить.
Качество текста тоже сильнее у New Vegas
Принято сильно захваливать New Vegas, но на самом деле качество текста здесь всегда преувеличивают. Оно хорошее, да, но не выдающееся, как и в большинстве игр Obsidian Entertainment. Персонажи в Fallout: New Vegas написаны адекватно, выражают свои мысли по-разному, тут есть подтексты, и все это работает. Но ведь так и должно быть!

За мифическое качество своего текста команда New Vegas должна благодарить Bethesda и отправить команде Fallout 3 какой-нибудь сладкий подарок. Желательно с инструкцией, как открыть, потому что там игру действительно писали как будто для дошколят. Даже реплики главного героя в диалогах какие-то дурацкие, неразговорные и наивные.
New Vegas – в первую очередь, ролевая игра
В наше время это понятие обесценили и сравняли с землей, в том числе стараниями Bethesda. Спросите у геймера с улицы, можно ли отнести Skyrim к жанру RPG, и он, скорее всего, скажет «да». Потому что это фэнтези-игра в открытом мире, где мы создаем персонажа и идем, куда вздумается. Разумеется, это ролевая игра. На то, что у сюжета Skyrim нет вариативности, а мы всегда отыгрываем более-менее одного и того же героя, всем плевать.

Вернемся к серии Fallout. Тут лучшим примером нам послужит Fallout 4. Чем она отличается от New Vegas по части подхода? Характер главного героя Fallout 4 предопределен, как и его сюжетная линия с поиском сына. А знаменитое колесо диалогов с четырьмя вариантами и так уже обсмеяли все на свете.

С чисто механической точки зрения Fallout 4 больше шутер, чем RPG. И это прямое продолжение идей Fallout 3, где задачей разработчиков явно было упрощение механик, а не их адаптация к игре от первого лица. Потеряться в этих играх невозможно, потому что вас постоянно водят за ручку с помощью квест-компаса.
New Vegas все-таки старается сохранять связь с корнями старых Fallout, а потому тут вы можете отыгрывать совершенно разных персонажей. В диалогах больше разветвленных опций и проверок навыков, а личность Курьера не предопределена заранее. Вы можете быть таким, каким захотите – и судьба битвы между Легионом и НКР решается гораздо интереснее, чем война Империи и Братьев Бури в Skyrim. Потому что у вас всегда больше опций.

Это одна из сильнейших и определяющих сторон New Vegas, но в то же время один из могильных камней игры. Из-за того, что она отказывается сообщать новичку в деталях, что ему делать, многие игроки, пришедшие из Fallout 3, решили, что делать в Новом Вегасе нечего, несколько раз умерли по глупости и бросили играть.
Такие мнения в сообществе неказуальных геймеров принято списывать на skill issue («проблемы со скиллом») и глупость автора мнения, но на самом деле они подсвечивают важную проблему New Vegas. Игра очень слабо себя презентует тем, кто не имеет никакой связи со старыми Fallout. Многие новички чувствуют себя беспомощными и не получают шанса влюбиться в New Vegas. И тут мы подходим к еще одной большой проблеме.
У Fallout: New Vegas довольно токсичная фан-база
Иногда хорошие игры нравятся людям, с которыми вы не хотите иметь ничего общего. Это очень распространенная ситуация. В случае с серией Fallout она выражается в травле казуальных геймеров эпохи Bethesda за то, что им нравятся Fallout 3 и Fallout 4, но не нравится Fallout: New Vegas.

Ситуация уже была достаточно острой в 2010-х, но сейчас Fallout 3 исполнилось 18 лет. Люди, которые запустили ее в 12 и не обращали внимания на дурацкие диалоги и проблемы с ворлдбилдингом, уже выросли, и для них третья часть превратилась в ностальгическое воспоминание. А никто не любит, когда кто-то издевается над тем, что вы обожали в детстве.
Более того, Fallout: New Vegas к этому моменту безбожно постарела и начала отталкивать современного геймера движком и визуалом. Даже для 2010 года она выглядит не очень. Следовательно, пропасть между фанатами и хейтерами только выросла. Впервые сыграть в New Vegas сейчас и полюбить его в 2026 году – невероятно сложная задача. Слухи говорят, что Bethesda готовит ремастеры, и, может быть, тогда что-то изменится. Но пока ситуация просто застыла.
Хотя как застыла: споры-то продолжаются – и не только в связи с сериалом. В групповых чатах, на Reddit и в других соцсетях, вы всегда сможете наткнуться на фанатов Fallout: New Vegas, которые поливают ядом другие части от Bethesda и громко кричат о величии NV. Глядя на это, легко почувствовать желание никогда с этой игрой не связываться.
Сериал поменял фанатов и хейтеров местами
Вот это самое удивительное, что произошло с экранизацией Fallout от Amazon. Потому что недовольные лица прямо сейчас делает именно трушная аудитория Fallout: New Vegas, хотя должно быть по-другому: вот же их любимые локации, узнаваемые персонажи, прямые цитаты из игры и так далее. Фан-сервис добрался до парий и отшельников. Ура?

Получилось так, что именно погруженная аудитория недовольна тем, что произошло в Неваде по версии сериала «Фоллаут». Легион распался на субфракции идиотов после смерти Цезаря – окей, это еще можно принять, потому что они и были идиотами в New Vegas. А тут и отсылки, и живой Маколей Калкин. Но то, что случилось с НКР, Великими Ханами и в какой-то мере даже с фракцией Хауса, фанаты New Vegas воспринимают как личную трагедию. Кто-то даже выстраивал теории, что Bethesda руками Amazon избавляется от лора, созданного другими людьми, превращая фракции из New Vegas в сборище лошков и дурачков.

А знаете, кто выиграл от этого? Как раз казуальная аудитория, которая игнорировала Fallout: New Vegas или бросила его через несколько часов. Именно от этих людей сейчас поступают самые положительные рецензии на сериал. Им кажутся интересными и Цезарь, и НКР, и чертов динозавр в Новаке. Не уверены, что это массовое явление, но часть людей писала в комментариях, что они захотели наконец-то дать Fallout: New Vegas еще один шанс. Это парадокс.

Видимо, Fallout: New Vegas – неизлечимое явление, как и вся серия Fallout в целом. Ее история слишком разная и сегментированная, и уже никто не сможет создать в этом мире произведение, которое удовлетворит всех. С точки зрения фанатов New Vegas было очень наивно ожидать, что продолжение игровой истории будет таким, каким они себе его представили. А сериал хотя бы позволяет погрузиться в этот мир людям, которые до этого и слышать не хотели о Fallout: New Vegas. Дальше они сами выберут сторону, потому что, во-первых, в ролевой игре должна быть свобода действий, а во-вторых, потому что New Vegas так и останется одной из самых поляризующих игр на свете.
Комментарии