9 главных видеоигровых разочарований 2025 года. Невыход GTA VI, Assassin’s Creed Shadows и другие провалы
Вы разочарованы? Мы – да.
2025 год получился удачным для геймеров: вышло действительно много хороших игр. И мы поговорим о них, но потом. Сейчас же мы подведем итоги, отталкиваясь от видеоигровых провалов и разочарований. Такие случаются каждый год, и 2025-й не был исключением.

На всякий случай уточняем, что это не список худших игр 2025 года, хоть самый плохой тайтл мы тоже сюда включили. Это скорее перечень разочарований и проектов, от которых мы явно ожидали большего. Так какие игры разочаровали нас сильнее других? Давайте разбираться.
Avowed – безликая и бесполезная
Что фан-база Obsidian Entertainment и геймеры-цивилы ожидали от новой RPG студии? Во-первых, мы хотели, чтобы Avowed была хорошо написана. Во-вторых, она должна была заполнить пустоту в жанре, где со времен Skyrim не было ярких экшен-RPG от третьего лица. И в-третьих, интересный мир, показанный в нишевой серии Pillars of Eternity, мог наконец-то выйти на широкую аудиторию. Ничего из этого не произошло. Avowed оказалась очереднярой.

Это набор фэнтезийных клише, где мы играем за избранного персонажа и встречаем типажных, но запоминающихся компаньонов. Лора тут много, и его тоннами бросают нам в лицо. А боевая система Avowed – наверное, самое интересное, что было в игре. К сожалению, в этом безликом мире не так уж приятно находиться, так что вряд ли об Avowed будут с теплотой вспоминать годы спустя.
Перенос GTA VI
Давайте не будем делать трагедию из того, что после известий о втором переносе Grand Theft Auto VI (первый был с весны 2025 года на осень) на следующий год рухнули акции издателя Take-Two Interactive. Ну, выйдет игра, и все вернется. Другое дело, что GTA VI два раза распугала остальные тайтлы и попортила всем релизные окна. А ведь это игра, успех которой и определит новые ценники, и расскажет нам больше о здоровье видеоигровой индустрии в целом. И вот теперь снова ждать.

Может быть, перенос и пойдет на пользу игре с точки зрения полишинга, но чем дольше мир ждет новую GTA, тем сильнее повышаются планка требований и вероятность, что многие скажут: «Тю! И все?» Если шестая часть все-таки выйдет в 2026 году, нас ожидают убийственно жесткие споры, но пока что констатируем: самый ожидаемый тайтл 2025 года подразнил и не вышел.
Assassin’s Creed Shadows не вернулась к корням
А сколько всего обещала Ubisoft перед релизом! Мы знаем, что вы любите старые Assassin’s Creed со стелсом – и мы вас услышали. Ну, и технически стелс в игре есть, но это все тот же парк аттракционов, что и другие поздние части. Нет, Shadows симпатичная, а какие-то вещи в ней сделаны очень даже компетентно, но этого мало. Перемены недостаточно радикальные.

Лучший признак этого – тот факт, что один из двух главных героев, между которыми можно переключаться, умеет сражаться, но не умеет карабкаться по стенам и скрываться в тенях. То есть, любой вменяемый человек просто забьет на Ясукэ и будет играть за Наоэ. Очень круто. Не говоря уже о том, что японский сеттинг в этом году получился в десятки раз лучше у другой игры – Ghost of Yotei. Вывод такой же, как и за предыдущие лет десять как минимум: никогда не верьте Ubisoft.
Хайп по Oblivion Remastered
К слову о компаниях, которым пора перестать доверять. Если у Bethesda что и получается хорошо, так это продавать голодным фанатам одну и ту же игру. Выход Oblivion Remastered обсуждали так, будто Тодд и компания сделали что-то новое и крутое, а не перевыпустили тайтл 2006 года в новой графике и с новыми багами. Но эй, классические баги тоже не исправили, так что все нормально!

При всей ностальгической любви к Oblivion, это игра своего времени. И у нее были проблемы. В ней слишком много одинаковых скучных пещер, одинаковых скучных локаций по ту сторону Врат Обливиона и одинаковых скучных айлейдских руин. В ней ужасный автолевеллинг. Все это осталось на своих местах и в 2025 году выглядит диким атавизмом. Похвалить можно только визуал и то, каких мутантов теперь можно создавать в новой версии Oblivion, Но это явно не те новости по вселенной The Elder Scrolls, которые мы ждали.
FBC: Firebreak подвела фанатов Remedy
Большой провал Remedy и разочарование для фанатов вселенной Alan Wake и Control. От FBC: Firebreak ожидали развития лора, интересных историй и каких-нибудь намеков для следующих по-настоящему сюжетных игр студии. Но этого не было. Вместо этого мы получили вялый кооперативный шутер без реальной харизмы, который как будто не влюбил в себя вообще никого.

Зачем это было сделано? Ответ ясен как день: студия Remedy тоже хочет сытно есть и тепло спать, а кооп-шутер с сезонными апдейтами, платными косметиками и прочими вечнозелеными функциями мог бы долго кормить Сэма Лейка и компанию, пока они разрабатывают новый хоррор или экшен от третьего лица. Но у FBC: Firebreak этого не получилось.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 предсказуемо никакая
Ой, бедная и многострадальная VtM: The Masquerade – Bloodlines 2. Игра рождалась в муках, передавалась другой студии и все равно оказалась разочарованием. Сотрудников Chinese Room ругать не хочется: они старались и сделали все, что могли, хотя явно не подходили как студия разработки комплексной RPG. Многие линии и персонажи второй Bloodlines написаны очень даже интересно. Но! Все остальное в игре это не поддерживает.

Слишком линейная история, слишком упрощенные скиллы, слишком раздражающая боевка и шизово-идиотские правила нарушения маскарада. Фанаты вселенной World of Darkness пройдут, пусть и будут плеваться, а вот люди с улицы наверняка заскучают. Так сиквел одной из самых нишевых и культовых RPG нулевых сделал все, чтобы триквел пришлось ждать еще двадцать лет.
Tales Of The Shire: A The Lord Of The Rings Game
Название игры настолько длинное, что мы не стали дописывать еще какие-то пояснения. Во-первых, перед нами одна из самых уродливых игр года. Во-вторых, это снова игра по «Властелину колец». Нет, по уровню ужасности ни одна игра современности не сможет дотянуться до Lord of the Rings: Gollum – и у Tales of The Shire это тоже не получилось. Но это все еще чудовищно. Особенно учитывая, кто сделал эту игру.

Созданием тайтла о жизни хоббитов в Шире занималась команда Wētā Workshop. Это люди, которые делали костюмы и декорации для трилогии фильмов Питера Джексона. Уж они-то должны были не подвести хотя бы с визуалом, да? Но ладно, допустим, что это стилизация на любителя. Другое дело, что симулятор жизни хоббита оказался скучным до безумия – и в него не перенесли ничего хорошего ни из книг Толкина, ни из фильмов Джексона.
Football Manager 26 – одна большая катастрофа
Если хотите подробнее, читайте наш текст, где мы рассказываем, почему Football Manager 26 не настолько плоха, как о ней говорят. Но глобально это, конечно, удивительный случай. Для тех, кто не в курсе: компания Sports Interactive перенесла культовый симулятор на движок Unity, а ради этого пропустила, считайте, два года – и результат не устроил почти никого.

Новый Football Manager – один большой фестиваль багов со странным интерфейсом и урезанным функционалом на старте. На самом деле игра точно станет лучше, а через несколько поколений мы увидим реальные результаты, потому что на старом движке Football Manager давно упиралась в потолок. Но недовольство и разочарование фанатов мы тоже понимаем.
MindsEye – худшая игра 2025 года
Не верьте никому в этой индустрии. Особенно тем, кто обещает вам сделать футуристичную GTA. Но MindsEye удивляет даже на фоне других провалов. Смешно, что ее рекламировали через присутствие в команде одного из бывших разработчиков Rockstar. Смешно, потому что пока GTA VI в очередной раз ушла на полишинг, MindsEye вышла на рынок готовой в лучшем случае на 40% – вероятно, потому что закончились деньги на разработку.

Ужасающие баги, в том числе с лицевой анимацией. Унылейшие миссии. Пустой псевдооткрытый мир, где не на что посмотреть и нечем заняться. И невообразимо отстойный сюжет про бывшего солдата с амнезией и киберимплантом. Такие идеи должны отметаться еще на первом драфте. Но MindsEye вышла – и стала с отрывом самым провальным и сырым релизом в году. Что, кстати, не так уж плохо. Будь она средним GTA-клоном, никто бы ее запомнил, а вот рожи из того, что получилось, будут пугать геймеров по ночам еще много лет.
Комментарии