
Первого «Ведьмака» делали специально под скуфов. Видеоигру можно проходить даже с пивом в руке
Всё для простых работяг с заводов.
«Ведьмак» – культовая серия видеоигр. Успех геймизации славянского фэнтези Анджея Сапковского привел к созданию трех частей (а в 2022-м вышел ремейк оригинального экшна на консоли и ПК) и выходу американского сериала Netflix с Генри Кавиллом и Лиамом Хэмсвортом в заглавной роли.
Да, всего разработчики «Ведьмака» продали 75 миллионов копий на всю серию и попали в топ коммерчески успешных франшиз видеоигр. Но оказалось, что первую часть изначально задумывали как боевичок для скуфов.
Сценарист и lead-story-дизайнер «Ведьмака» Артур Ганшинец прошел оригинальную игру и сказал, что создатели специально упрощали боевую систему. «Боевка выглядит ритмичной. В основном, потому что креативный директор Михал Кичинский сказал, что хочет сделать казуальную игру, в которую можно играть одной рукой, а в другой держать пиво», – признался Ганшинец.

По словам Артура, поэтому разработчики взялись за прокачку тактических навыков персонажей – чтобы с некоторыми противниками можно было разбираться в быстром режиме, а с другими драться с позиции силы. «Мы решили, что нужно будет найти свой ритм, чтобы атаки были лучше. И когда к этому привыкаешь, то становится довольно приятно», – заявил гейм-дизайнер.
Он добавил, что разработчики специально внедрили в сюжет медведей гризли, чтобы привлечь аудиторию кровью и насилием на экране. «В 2007 году времена были проще, и, возможно, ненамного лучше, чем сейчас», – пожал плечами Ганшинец. Также он пожаловался на ограничения Aurora Engine – из-за движка герои не могли прыгать, и при любых выступах и горках в сюжете создатели вынужденно делали катсцены.
Почему Ghost of Yotei скучнее, чем Ghost of Tsushima? Это главная болезнь игр Sony
Комментарии