Перейти к содержимому
Первого «Ведьмака» делали специально под скуфов. Видеоигру можно проходить даже с пивом в руке

Первого «Ведьмака» делали специально под скуфов. Видеоигру можно проходить даже с пивом в руке

Истории
Данил Тармасинов

Всё для простых работяг с заводов.

«Ведьмак» – культовая серия видеоигр. Успех геймизации славянского фэнтези Анджея Сапковского привел к созданию трех частей (а в 2022-м вышел ремейк оригинального экшна на консоли и ПК) и выходу американского сериала Netflix с Генри Кавиллом и Лиамом Хэмсвортом в заглавной роли.

Да, всего разработчики «Ведьмака» продали 75 миллионов копий на всю серию и попали в топ коммерчески успешных франшиз видеоигр. Но оказалось, что первую часть изначально задумывали как боевичок для скуфов.

Сценарист и lead-story-дизайнер «Ведьмака» Артур Ганшинец прошел оригинальную игру и сказал, что создатели специально упрощали боевую систему. «Боевка выглядит ритмичной. В основном, потому что креативный директор Михал Кичинский сказал, что хочет сделать казуальную игру, в которую можно играть одной рукой, а в другой держать пиво», – признался Ганшинец.

Геральт из первой части «Ведьмака»

По словам Артура, поэтому разработчики взялись за прокачку тактических навыков персонажей – чтобы с некоторыми противниками можно было разбираться в быстром режиме, а с другими драться с позиции силы. «Мы решили, что нужно будет найти свой ритм, чтобы атаки были лучше. И когда к этому привыкаешь, то становится довольно приятно», – заявил гейм-дизайнер.

Он добавил, что разработчики специально внедрили в сюжет медведей гризли, чтобы привлечь аудиторию кровью и насилием на экране. «В 2007 году времена были проще, и, возможно, ненамного лучше, чем сейчас», – пожал плечами Ганшинец. Также он пожаловался на ограничения Aurora Engine – из-за движка герои не могли прыгать, и при любых выступах и горках в сюжете создатели вынужденно делали катсцены.

AirPods Pro 2
Активное шумоподавление Прозрачность / пространственное аудио До 30 часов с кейсом

Разыгрываем AirPods Pro 2!

Новые AirPods Pro 2 достанутся одному из участников — просто нажми кнопку и присоединяйся.

Победителя случайно выберем 5 декабря и отправим приз по всей РФ.

Почему Ghost of Yotei скучнее, чем Ghost of Tsushima? Это главная болезнь игр Sony

Поделиться

Аватар Данил Тармасинов

Данил Тармасинов

Автор

Окончил филфак КубГУ, больше 10 лет в индустрии. Пишу о развлекательном телевидении и ютубе, о шоу-бизнесе и поп-культуре, о России и мире.