Перейти к содержимому

Все части Far Cry от худшей к лучшей. Разбираемся в самой спорной франшизе Ubisoft

Последняя часть точно не заберется высоко.

Не так давно мы расставляли все игры серии Assassin’s Creed в правильном порядке. Теперь пришло время другой франшизы Ubisoft, построенной вокруг захвата вышек. И это Far Cry. Такой выбор – не случайность. Французский игровой гигант в последние годы находился в кризисе, а недавно Ubisoft создала дочернюю компанию и продала 25 ее процентов китайцам из Tencent. Что бы ни случилось дальше, Ubisoft будет немного другой.

Поэтому ревизия их культовых серий – довольно интересное занятие. Тем более Far Cry всегда была гораздо более спорной франшизой, чем Assassin’s Creed. Например, кто-то ненавидит вторую часть и признает только оригинал, созданный CryTek, а кого-то тошнит кокосовым молоком от первой попытки, зато вторая и третья вызывают восторг. Мы постарались уважить и тех и других, но дежурно предупреждаем, что этот топ, конечно же, очень субъективный.

Far Cry: New Dawn (2019)

У Far Cry много спин-оффов, но мы будем говорить только о некоторых, а забытые Evolution, Instincts и Paradise Lost оставим в покое. Far Cry: New Dawn – это постапок про мутантов на движке Far Cry 5. И это очень плохая игра. Да, сама идея воссоздания событий после плохой концовки основной части звучала интересно, но исполнение сильно подвело.

Все, что могла предложить New Dawn – вырвиглазные цвета и бессмысленный хаос в духе Fallout 76. Интересной истории там не было, как и причин находиться в игре дольше пары часов. Обидно, потому что бывали случаи, когда бешеные спин-оффы получались хорошими из-за вседозволенности, как бы расширяя экспириенс основной игры. Но Far Cry: New Dawn – не тот случай. Элементы ММО, нудный геймплей и мультяшные злодейки Микки и Лу – до сих пор самое позорное, что видела эта многострадальная серия.

Far Cry 6 (2021)

Тот случай, когда формула Far Cry уже так надоела, что игра не понравилась даже фанатам серии. Захватывай аванпосты, поднимайся на вышки, свергай тирана – сколько можно-то? Не говоря уже о том, что RPG-механики здесь душили геймплей сильнее, чем в любой части Assassin’s Creed. Еще один важный момент – игра не смогла определиться с тональностью. То есть, серия Far Cry всегда была про дичь и хаос, но тут нам вроде как пытаются донести серьезный месседж про угнетение, показывают драматические сцены, а потом мы снова несется в танке с огнеметом в компании придурковатого компаньона. Переходы между этими моментами получились вообще не бесшовными.

Вымышленный остров Яра нарисован очень красиво, но он ощущается пустым. Искусственная атмосфера даже местами работает, но там почти нечего делать. Еще мы бы хотели обратиться к кастинг-директорам по всему миру: пожалуйста, оставьте Джанкарло Эспозито в покое и перестаньте брать его на злодейские роли. Антон Кастильо из Far Cry 6 появился в момент, когда это уже было нелепо, а потому его сложно воспринимать всерьез.

Far Cry Primal (2016)

Великолепный концепт и такое разочарование! Far Cry Primal увела серию в каменный век. То есть, мы играем за первобытного охотника, а вокруг палки, камни и мамонты. Идея амбициозная и крутая, но, к сожалению, в Far Cry Primal восторг проходит очень быстро. Например, когда вы устаете от однообразной боевой системы или от скучного сюжета, где нет даже фирменной черты Far Cry эпохи Ubisoft – крутого запоминающегося злодея.

Еще есть чувство, что разработчикам просто не дали пойти с первобытным концептом до конца. Потому что голод и усталость в Far Cry Primal вышли суперлайтовыми – настолько, что их с таким же успехом могло и не быть. Вместо примитивистского хардкора мы получили песочницу в необычном сеттинге – и то карта Primal была реюзом ассетов из Кирата, сеттинга Far Cry 4. Так выглядит и ощущается неиспользованный потенциал.

Far Cry (2004)

Оригинальный Far Cry гораздо важнее для истории серии Crysis, чем для франшизы Far Cry, потому что это крутая технодемка, созданная исключительно для рекламы движка CryEngine. Неудивительно, что ее сюжет про Джека Карвера, убивающего сотни тупых ботов среди пальм, не был интересен никому. С другой стороны, в середине нулевых Far Cry однозначно работал как красивый шутер на открытых пространствах – и многие игры пытались скопировать его секрет успеха.

Но сюжетный твист с монстрами сработал плохо. Если вы не в курсе, первый Far Cry на середине превращается из «Коммандо» практически в «Чужого», но очень натянуто и нехаризматично. Да, это был неожиданный поворот и смена жанра чуть ли не на сай-фай хоррор, но сделано все было не так тонко, как в сериале «Шугар». Поэтому из сегодняшнего дня мы с чистой совестью говорим, что Far Cry 2004 года безнадежно устарела.

Far Cry 5 (2018)

Самое удачное, что есть в Far Cry 5 – сеттинг и тема. Монтана, секта с харизматичным лидером, атмосферные кат-сцены в начале и в конце. Все это работает. Но хорошая ли это игра? В Far Cry 5 традиционно слишком много побочного геймплея и Ubisoft-гринда с аванпостами. Местами он поощряет креативные решения, местами нет, но тот факт, что нужно заполнить шкалу в каждом регионе, чтобы двинуться дальше по истории, конечно, раздражает.

Помимо этого, как и Far Cry Primal, пятая часть не соответствует своим амбициям. Секты, хтонь в американской глуши, поклонение – а что сказать-то хотели? На этот вопрос у игры нет ни смелого, ни даже осторожного ответа. Просто держите прикольный сеттинг для пострелушек. Каждый раз кажется, что история вот-вот закроет свой мощный сетап не менее мощным панчлайном, но этого не происходит. А еще искусственный интеллект в этой игре довольно плох – причем как у компаньонов, так и у противников. Но все же уникальный сеттинг позволяет Far Cry 5 появиться в относительно неплохой части топа.

Far Cry 4 (2014)

Гражданская война в Гималаях – интересный сеттинг, с этим невозможно спорить. А Far Cry 4 в целом стоит на границе между крутыми Far Cry и моментом, когда формула Ubisoft стала уж слишком ленивой. В 2014 году нам еще не надоел этот тип геймплея, а выход новой Far Cry был гигантским событием. И в нее было весело играть. Даже история была неплохой по меркам серии. Но кое-что все-таки подвело Far Cry 4, а именно злодей.

Дело в том, что Пэйган Мин присутствует в сюжете реже, чем хотелось бы. У него нет эффекта постоянного присутствия, как у Вааса или Иосифа Сида, из-за чего кажется, что он не представляет такой опасности. Харизма-то на месте, но его просто не хватило в сюжете. Тем не менее Far Cry 4 точно напоминает успех, а не провал.

Far Cry 3: Blood Dragon (2013)

Преступно недооцененный и забытый спин-офф с оторванным сеттингом в стиле фильмов из 1980-х. Геймеры и критики часто критиковали серию Far Cry за то, что какие-то ее элементы кажутся перебором или не мэтчатся друг с другом. Но у Blood Dragon таких проблем не было. И не могло быть. Потому что все, что происходит в этой игре – отборное безумие.

И не просто безумие, а то, что работает на общий вайб фильмов со Сталлоне и Шварценеггером. Far Cry 3: Blood Dragon – безумный неоновый боевик, отсылающий нас к классике абсолютно ненаучной фантастики. И это круто! Тот случай, когда единообразие и верность конкретной идее сработали лучше, чем в гораздо более приземленных и продуманных частях основной серии.

Far Cry 2 (2008)

Первый Far Cry от Ubisoft был большим успехом, потому что дал игрокам свободу в тот момент, когда мало кто в индустрии так делал. Особенно в шутерах. Тут же мы получили в свое распоряжение карту в 50 квадратных километров, гигантское количество вражеских наемников, красивые пейзажи и… Довольно слабый сюжет. Но это компенсировалось количеством крутых механик. Черт, у разработчиков хватило смелости засунуть в игру малярию – и сделать это одной из проблем игроков.

Многие ругали финал Far Cry 2 за то, что в нем нет сценария настоящей победы. Но это ведь тоже сильно, разве нет? Главный герой вынужден выбирать между предательством и самопожертвованием, из-за чего этот момент запоминается. Far Cry 2 оставляла какой-то след, и было видно, что игру писали талантливые люди – это несмотря на то, что Ubisoft отжала франшизу у CryTek и сделала ее своей чуть ли не искусственно. Думайте, что хотите, но Far Cry 2 был одним из самых изобретательных шутеров нулевых.

Far Cry 3 (2012)

В каком-то смысле с серией Far Cry произошло то же самое, что с «Героями Меча и Магии». Третья часть была настолько хороша, что ее ни разу не получилось переплюнуть. Ваас Монтенегро с его гипнотическими способностями, конечно, был утрированным донельзя, но, как и в случае с Blood Dragon, все в Far Cry 3 работало на то, чтобы подчеркнуть эту атмосферу. И даже островной сеттинг на этот раз вышел настолько живым, что его тоже можно записать в персонажи.

В игре стало очень много свободы по части дополнительных функций, а основной сюжет Far Cry 3 не отпускал до самого конца. И это единственный в своем роде пиратско-психоделический шутер, где все устроено так, чтобы мы как игрок научились не доверять ничему и никому. Гигантская удача и потрясающая игра. Жаль только, что ее успех привел к тому, что все последующие Far Cry начали жить по той же формуле.

Биография
Журналист/редактор и газировочный сомелье. Пишу про лайфстайл, медиа и большую поп-культуру. Автор «Палача» с 2017 года.