Перейти к содержимому

6 самых дорогих провалов в истории видеоигр. Skull & Bones, шутер от EA и проклятая игра из прошлого

Очень жирные суммы.

Видеоигры – дорогое удовольствие. Особенно на консолях и в 2025 году, но это немного другая тема. Большие тайтлы дорого разрабатывать, и им неплохо бы принести своей студии прибыль, иначе есть большой риск сокращений, закрытий и всего того, что мы уже несколько лет подряд наблюдаем в индустрии.

В отличие от кино, мы далеко не всегда знаем, сколько именно стоила разработка – хотя и в кино бухгалтерия работает не так просто. Но есть провалы, которые содержат в себе настолько страшные цифры, что вы бы не хотели встретить их в темном переулке. Именно о таких играх мы сегодня и поговорим. О тех, которые стоили невероятно дорого, но не смогли оправдать ожидания и ударили разработчиков по карману. Что же это за игры?

APB: All Points Bulletin (2010)

Невероятно амбициозная ММО в открытом мире от Microsoft и Realtime Worlds, которую разрабатывали 10-15 лет. Хорошо помню, как читал о ней в каком-то из игровых журналов в конце нулевых. APB должна была стать тем, чем сегодня оказалась GTA: RP – безумным миром, где можно практически жить, вступая в группировки и отвлекаясь на задания. Обещалось, что можно будет настроить себе практически любую внешность и вообще размах был царский. А потом об этой игре просто забыли. Где же она?

Разработка All Points Bulletin обошлась Microsoft и Realtime Worlds примерно в 100 миллионов долларов, но несмотря на дикие сроки, на выходе APB была сырой и содержала от силы 20% заявленных функций. В результате Realtime Worlds объявила о банкростве, а сервера All Points Bulletin закрылись, потому что игра была никому не нужна. Да, позже последовал более успешный перезапуск APB: Reloaded, но оригинальная APB до сих пор остается одним из самых больших провалов в индустрии.

Immortals of Aveum (2023)

Редчайший случай, когда от издателя Electronic Arts вышел совершенно новый тайтл. Immortals of Aveum, несмотря на невероятно нехаризматичное название, во многих отношениях была хороша. Это очень высокотехнологичный шутер, сделанный на все деньги. Крутые тени, ray-tracing, микрогеометрия и все-все-все возможности Unreal Engine 5 были задействованы на максимум. Поэтому Immortals of Aveum – это дорого, помпезно и эпично. Причем все это еще и работало, и механики интересные там были. Почему же она не стала главным блокбастером 2023 года?

Возможно, потому что у нее не было четкого позиционирования. Со стороны не было понятно, что это за игра и почему она хороша. К тому же, несмотря на свою технологичность, эстетически Immortals of Aveum слишком аляповатая и откровенно нестильная. А еще игра вышла 22 августа, за две недели до релиза Baldur’s Gate 3 и Starfield. То есть, конкуренты похоронили ее в информационном поле. Да и стоила игра 70$, что просто слишком дорого.

Есть ощущение, что у Immortals of Aveum в принципе не было шансов стать хитом, и это какая-то масштабная технодемка, чтобы показать возможности Unreal Engine 5. Если так, то все нормально, но инсайдеры писали, что на ее разработку потратили аж 125 миллионов долларов + еще 40 миллионов на маркетинг. Последнее сильно удивляет, потому что люди узнавали про Immortals of Aveum скорее от игровых журналистов. Ну, и, естественно, она не окупилась даже приблизительно, а студии Ascendant Studios пришлось уволить несколько десятков сотрудников.

Marvel’s Avengers (2020)

Помните игру про «Мстителей» от Square Enix? Этот лайв-сервис с шапками, микротранзакциями и лишь слегка увлекательными механиками, в котором никто не увидел свою любимую игру, вообще-то был гигантским проектом. И неудивительно – Marvel’s Avengers 2020 все-таки была первой геймификацией «Мстителей» из киновселенной Marvel. И вышла игра спустя год после фильма «Мстители: Финал»! Успех был обеспечен, но что-то пошло не так.

Сколько стоила ее разработка? По разным оценкам Square Enix потратила от 170 до 200 миллионов долларов, а в конце года компания оказалась в минусе на 63 миллиона. То есть, провал кошмарный. Но это как раз тот случай, когда в проект с хайповой темой забыли положить самое главное – интересную игру. Marvel’s Avengers такой точно не была, поэтому сейчас о ней никто не помнит.

Skull & Bones (2023)

Это смех! В нормальной ситуации Ubisoft давно похоронила бы Skull & Bones и списала расходы на разработку. Но учитывая, что у компании были договоренности с правительством Сингапура, им нужно было выпустить Skull & Bones в любом виде, чтобы получить налоговые льготы для Ubisoft Singapore. Так что несмотря на то, что игра попала в производственный ад и ее откладывали, откладывали и откладывали, Ubisoft даже не думала над отменой.

В результате получилась нелепая, хромая и едва тянущая на игру экшен-RPG про пиратов, где нет даже механики абордажа. Мало кто сомневался в провале – получили то, что и ожидали. Вопрос лишь один. Сколько денег Skull & Bones увела из кармана Ubisoft? Точно мы не знаем, но консервативные оценки говорят про 200 миллионов долларов чистыми только на разработку. И Skull & Bones при этом продалась тиражом меньше, чем в миллион копией. Если что, игра стоила совсем не 200$, так что потери колоссальные.

Suicide Squad: Kill the Justice League (2023)

Еще одна игра из 2023 года, но на этот раз ее создателей действительно жалко. Мы-то знали Rocksteady как авторов великолепной серии Batman: Arkham. И вот в этой вселенной выходит игра про «Отряд самоубийц». Разве плохо? Ну да! Потому что это не просто какая-то игра с веселыми кат-сценами, а лайв-сервис шутер с замашками Fortnite. Очень плохой шутер, надо отметить. 

Забавно, что появляются такие игры только потому, что разработчику/издателю нужно зарабатывать деньги. Им нужна FIFA/EA Sports FC. Им нужны The Sims, Fortnite, Counter-Strike и Call of Duty: Warzone – то есть, игры, в которые люди постоянно вкладывают деньги. Такой проект будет годами кормить компанию, пока она в теории сможет заняться играми для души. Так вот, Suicide Squad: Kills the Justice League не просто не заработала, а провалилась со всей силы. Точных данных у нас нет, но говорят, что компания Warner Bros. потеряла на ней 200 миллионов. Получается, стоила она еще дороже. Вау!

E.T. The Extra-Terrestrial (1982)

Да, самую глубокую финансовую яму вырыла игра по «Инопланетянину» Стивена Спилберга, выпущенная для консолей Atari 2600, которые никто из нас не держал в руках. Дело в том, что E.T. разрабатывали слишком быстро (всего 5 недель) и самонадеянно, а вышла она настолько плохой, что похоронила вместе с собой всю игровую индустрию того времени, не считая Nintendo. Atari потратила кучу денег на права (более 50 миллионов долларов в переводе на современные деньги) и выпустила 5 миллионов картриджей, а продала только 1,5 миллиона к концу года.

E.T. The Extra-Terrestrial вышла на рынок без тестов и оказалась настолько сложной, скучной и забагованной, что игроки массово возвращали картриджи в магазины, из-за чего те теряли прибыль. Все это добило компанию Atari и привело к глобальному разочарованию в игровой индустрии, а еще к будущей монополии Nintendo в конце 1980-х и на протяжении всех 1990-х. Эта история гораздо интереснее, мы рассказали ее сжато, но просто оцените масштабы катастрофы. Теоретически E.T. The Extra-Terrestrial лишила всю индустрию миллиардов долларов прибыли. Вот это действительно дорогой провал!

Биография
Журналист/редактор и газировочный сомелье. Пишу про лайфстайл, медиа и большую поп-культуру. Автор «Палача» с 2017 года.