Обзор GIGABYTE MO32U24. Универсальный QD-OLED монитор без очевидных компромиссов

Обзор GIGABYTE MO32U24. Универсальный QD-OLED монитор без очевидных компромиссов

·

Рациональный вариант для требовательного геймера.

Ещё несколько лет назад при выборе монитора приходилось довольно жёстко расставлять приоритеты. Для работы с изображением – большой 4K-экран, хорошая цветопередача и, как правило, всего 60 Гц. Для игр – высокая герцовка и быстрый отклик, но нередко более скромное разрешение или менее яркая матрица.

Со временем OLED стёр эту границу, а GIGABYTE MO32U24 хорошо показывает, к чему рынок пришёл сегодня. Это 31,5-дюймовый QD-OLED с разрешением 4K, частотой 240 Гц и временем отклика 0,03 мс. На месте продвинутый HDR, HDMI 2.1, KVM и приличный набор игровых функций.

Но после длительного использования интереснее оказалось другое: монитор практически не заставляет выбирать, чем именно за ним заниматься. За MO32U24 комфортно работать с текстом и изображениями, смотреть фильмы и играть – как на мощном ПК, так и на консоли. По своей сути это не специализированный игровой дисплей, а крепкая основа для всего личного пространства.

Характеристики GIGABYTE MO32U24

ХарактеристикаGIGABYTE MO32U24
Диагональ31,5 дюйма
МатрицаQD-OLED
Разрешение3840 × 2160
Частота обновления240 Гц
Время отклика0,03 мс GtG
Плотность пикселей140 ppi
Цветовой охват99% DCI-P3
HDRDisplayHDR True Black 500, до 1300 нит на небольших участках
Разъёмы2 × HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C
ДополнительноKVM, USB-хаб, PIP/PBP
Гарантия3 года, включая защиту от выгорания

Выглядит спокойно и вписывается в любой сетап

MO32U24 не пытается напоминать о своём игровом предназначении каждую секунду. Спереди – тонкие рамки и небольшой логотип, сзади тоже обошлось без чрезмерного количества декоративных элементов.

На рабочем столе монитор выглядит достаточно нейтрально. Подставка позволяет менять высоту, наклонять и поворачивать экран, а при необходимости переводить его в вертикальное положение. Особенно понравилось тонкое металлическое основание: для 32-дюймового монитора оно занимает совсем немного места. Плоский дизайн подставки идеально подходит для хранения геймпада, или, в моём случае – для размещения внешней звуковой карты.

С подключениями тоже всё в порядке. Есть два HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и USB-C с передачей изображения. Правда, Type-C способен отдавать всего 18 Вт. Телефон зарядить получится, а производительному ноутбуку всё равно понадобится собственный блок питания.

Зато есть KVM. Можно подключить одновременно домашний компьютер и рабочий ноутбук, а затем использовать с обоими одну клавиатуру и мышь. В повседневной работе такие мелочи зачастую оказываются полезнее половины функций из игрового меню.

В монитор встроены и динамики, но здесь чудес ждать не стоит. Для системных уведомлений, звонка или случайного ролика их достаточно, однако даже базовые отдельные компьютерные колонки дают заметно более полный и приятный звук.

Это один из примеров того, что MO32U24 всё-таки не пытается быть самым нафаршированным монитором на рынке.

Один экран для ПК, ноутбука и консоли

За время тестирования я использовал MO32U24 сразу с тремя устройствами: игровым ПК, рабочим ноутбуком и PlayStation 5.

Компьютер можно оставить основным источником через DisplayPort, ноутбук подключить по USB-C, а консоль – по HDMI 2.1. Переключение между ними происходит без лишней возни: не приходится каждый раз заново настраивать монитор или сталкиваться с неожиданными проблемами после смены источника.

Особенно порадовала корректная работа HDR. Он нормально функционировал на всех трёх платформах – и в Windows на игровом ПК, и с ноутбуком, и на PlayStation 5. На консоли при этом доступны 4K и 120 Гц через HDMI 2.1.

В результате MO32U24 действительно удобно использовать как единственный экран для всего личного пространства. Днём к нему подключён рабочий ноутбук, вечером можно перейти на основной ПК, а для игры на консоли достаточно выбрать ещё один источник сигнала.

Глянцевый OLED напротив окна – уже не сказка

Именно этот вопрос волновал меня больше всего.

В выключенном состоянии MO32U24 действительно легко превращается в зеркало. Если напротив находится окно или яркая лампа, увидеть себя в экране не составит труда. Но после включения дисплея впечатление меняется.

В моём случае монитор стоит практически напротив окна, и закрывать шторы ради комфортной работы не приходится. Запаса яркости хватает, чтобы интерфейс, текст и изображения оставались хорошо читаемыми даже днём.

Большую роль здесь играет новая плёнка Advanced ObsidianShield. Она уменьшает количество заметных отражений, помогает сохранить более глубокий чёрный при внешнем освещении и в то же время защищает поверхность экрана от царапин.

Для демонстрации направил на экран яркую кольцевую лампу

Но для меня её главное преимущество даже не в этом.

На многих матовых OLED-мониторах светлый фон выглядит слегка зернистым. Особенно хорошо это заметно в браузере, таблицах и документах: кажется, будто между глазами и изображением находится тонкий слой текстуры.

С MO32U24 такого ощущения нет. Белый фон выглядит чистым, однотонные области – ровными, а изображение сохраняет характерную для глянцевой панели контрастность.

При этом покрытие всё же приглушает часть отражений. Полностью устранить их невозможно, особенно на тёмной картинке, но получившийся компромисс мне нравится: MO32U24 сохраняет преимущества глянца, не заставляя пользоваться монитором исключительно с закрытыми шторами и выключенным светом.

С текстом тоже никаких проблем

Вторая традиционная претензия к QD-OLED – отображение текста.

Расположение субпикселей у таких панелей отличается от привычной RGB-структуры большинства LCD-дисплеев. Из-за этого на контрастных границах букв иногда появляются небольшие цветные контуры.

На макрофотографии это хорошо заметно: вокруг белых символов можно рассмотреть зелёные и красно-синие оттенки. Но здесь важно учитывать масштаб, на ежедневной основе рассматривать монитор с лупой никто не будет.

У MO32U24 разрешение 3840 × 2160 при диагонали 31,5 дюйма, поэтому плотность составляет примерно 140 пикселей на дюйм. Для сравнения, у обычного 27-дюймового QHD-дисплея получается примерно 109 ppi, а у большинства 34-дюймовых моделей с разрешением 3440 × 1440 – около 110 ppi.

Высокая плотность пикселей сильно уменьшает заметность особенностей QD-OLED. С обычного расстояния текст выглядит чётко, и за монитором можно спокойно проводить рабочий день: браузер, документы, таблицы – никаких проблем.

Если специально подойти к экрану почти вплотную и начать рассматривать мелкие буквы, особенности структуры панели найти можно, но сложно. В реальной работе их просто не замечаешь.

Прогресс по сравнению со старыми дисплеями очевиден

Для наглядности я поставил рядом с MO32U24 свой старый AOC U32U1. И это, пожалуй, один из самых показательных способов продемонстрировать, насколько сильно изменились мониторы всего за несколько лет.

AOC вышел в 2020 году и тоже предлагал диагональ 31,5 дюйма и разрешение 3840 × 2160. Это была дорогая IPS-модель, ориентированная прежде всего на работу с изображением: 10-битный цвет, широкий цветовой охват и DisplayHDR 600. Но частота составляла всего 60 Гц, время отклика – 5 мс, а игровых возможностей у него не было.

Тогда это воспринималось совершенно нормально. Если нужен большой 4K-монитор для фото, видео или графики, высокой герцовкой обычно приходилось пожертвовать. Игровые дисплеи, наоборот, могли предложить 144 или 240 Гц, но зачастую при меньшем разрешении и с менее интересной матрицей.

Сегодня рядом стоит монитор того же размера и разрешения, но уже с QD-OLED, попиксельным управлением яркостью, практически мгновенным откликом и частотой 240 Гц. Причём широкий цветовой охват никуда не исчез.

То есть характеристики, ради которых раньше фактически приходилось выбирать между «рабочим» и «игровым» монитором, теперь уживаются в одном устройстве.

Показательна и цена. AOC U32U1 на старте продаж стоил около 80 тысяч рублей, сегодня за эти же деньги можно купить MO32U24.

Получается довольно наглядная иллюстрация прогресса: раньше за большие деньги покупатель получал качественный 4K IPS на 60 Гц, а сегодня за сопоставимую сумму доступен 4K QD-OLED с четырёхкратно большей частотой обновления и гораздо более продвинутой технологией панели.

В играх OLED раскрывается полностью

Если в работе MO32U24 в первую очередь хорош тем, что ничем не раздражает, то в играх преимущества панели уже становятся очевидными.

Каждый пиксель OLED самостоятельно управляет своей яркостью и при необходимости полностью отключается. Поэтому чёрный действительно остаётся чёрным, вокруг ярких объектов нет засветов, а контрастные сцены выглядят особенно выразительно.

Лучше всего это заметно когда в кадре соседствуют яркие источники света и глубокие тени: ночной город в Cyberpunk 2077, фонари и вспышки в Alan Wake 2, одинокий маяк в симуляторе рыбака.

QD-OLED одновременно даёт насыщенные цвета и широкие углы обзора. Монитор охватывает 99% DCI-P3 и отображает 1,07 млрд оттенков.

При этом важно правильно воспринимать заявленные 1000 нит. OLED не выдаёт такую яркость по всей площади экрана – максимальные значения достигаются на небольших элементах вроде солнца, фонаря, вспышки или блика. Именно такие детали и создают основные впечатления от HDR-контента.

HyperNits усиливает HDR там, где это действительно заметно

Для HDR у GIGABYTE есть отдельная функция HyperNits.

Она работает в режиме HDR Peak 1000 и дополнительно увеличивает яркость светлых элементов, стараясь при этом сохранить все ключевые детали. В режиме Medium заявлен прирост примерно на 20%, в High – до 30%.

Вживую разница лучше всего заметна именно на небольших источниках света. Неон, фары, солнце или яркий блик становятся выразительнее относительно окружающей сцены.

При этом HyperNits не превращает OLED в Mini LED с огромной яркостью по всему экрану. Большая белая область всё равно остаётся ограничена возможностями панели. Технология скорее подчёркивает те элементы HDR, которым и положено быть особенно яркими.

240 Гц нужны не только в Counter-Strike

Максимальная частота обновления MO32U24 составляет 240 Гц, а заявленное время отклика – 0,03 мс.

Проще всего раскрыть такие характеристики в Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2, Rainbow Six Siege и других соревновательных играх, где современный компьютер действительно способен выдавать больше 200 кадров в секунду.

Но высокая частота ощущается и за пределами киберспорта.

У OLED очень быстро переключаются сами пиксели, поэтому движущиеся объекты остаются чёткими, а характерные для многих LCD-панелей шлейфы почти отсутствуют. Даже 100–150 FPS ощущаются очень плавно.

В требовательной AAA-игре получить 240 FPS при нативных 3840 × 2160 намного сложнее. Здесь понадобится мощная видеокарта, апскейлинг, а иногда и генерация кадров. Но запас по герцовке всё равно полезен – монитор просто не становится ограничивающим звеном системы.

Два HDMI 2.1 также позволяют без проблем подключить современные консоли и использовать 4K при 120 Гц.

Игровых функций много, но некоторые конкуренты предлагают ещё больше возможностей

У игровых мониторов GIGABYTE удобное меню с обилием дополнительных инструментов.

Tactical Switch позволяет одной кнопкой переходить к заранее настроенному игровому режиму. Например, можно уменьшить активную область изображения и получить внутри 32-дюймового дисплея более компактное поле для соревновательных шутеров.

Есть Black Equalizer и Night Vision для повышения видимости в тёмных областях, экранный прицел, таймер, счётчик частоты обновления и другие вспомогательные функции.

Не всё из этого пригодится каждому пользователю. В сюжетной игре намеренно высветлять тени смысла немного – разумнее дать возможность OLED раскрывать контраст изображения на максимум. Зато в сетевом шутере возможность быстрее заметить соперника в тёмном углу уже может оказаться полезной.

При этом MO32U24 нельзя назвать самым технически насыщенным 32-дюймовым OLED на рынке. У некоторых конкурентов набор возможностей шире. Есть модели с Dual Mode, которые позволяют переключаться между 4K при 240 Гц и Full HD с ещё более высокой частотой обновления. Встречаются и датчики присутствия, автоматически отключающие экран, когда пользователь отходит от компьютера, но за такие дополнительные функции приходится доплачивать.

Здесь позиционирование модели от GIGABYTE становится наиболее понятным. Это не попытка собрать вообще все существующие OLED-технологии в одном корпусе. MO32U24 раскрывает основные преимущества современной панели – 4K, 240 Гц, быстрый отклик, настоящий чёрный, хороший HDR и широкий цветовой охват – но не уходит при этом в совсем уж флагманскую ценовую категорию.

За OLED больше не приходится постоянно переживать

Выгорание остаётся физической особенностью OLED, поэтому полностью исключить его невозможно.

Для снижения риска GIGABYTE использует набор функций AI OLED Care. Монитор умеет проводить обслуживание панели, немного сдвигать статичное изображение и работать с неподвижными элементами интерфейса. Но для пользователя важно то, как всё это реализовано.

На старых OLED забота о панели иногда ощущалась как ещё одна обязанность владельца: уведомления о необходимости обслуживания, ожидание очистки и постоянные мысли о статичном интерфейсе.

С MO32U24 на технологии защиты попросту перестаёшь обращать внимание. Необходимые процедуры происходят где-то в фоне и практически не вмешиваются в использование монитора. Дисплей не пытается внезапно отключиться для очистки посреди важной катки и не заставляет владельца постоянно думать о состоянии панели.

Дополнительную уверенность даёт трёхлетняя гарантия, которая распространяется в том числе на выгорание. Для универсального монитора, который используется много часов в день не только в играх, но и с браузером, документами и другими статичными интерфейсами, это особенно важно.

Итог

GIGABYTE MO32U24 понравился мне не потому, что это самый технологически навороченный OLED-монитор на рынке. Это как раз не так.

Здесь нет Dual Mode с экстремально высокой частотой обновления, датчика присутствия или мощной зарядки ноутбука через USB-C, а встроенные динамики существуют скорее для галочки. За дополнительные деньги конкуренты действительно могут предложить больше.

Но MO32U24 хорошо справляется со своими основными задачами. За ним комфортно работать весь день. Высокой плотности пикселей хватает, чтобы особенности отображения текста на QD-OLED не мешали. Покрытие не добавляет изображению выраженной зернистости и при этом помогает при внешнем освещении. К монитору можно одновременно подключить рабочий ноутбук, игровой ПК и консоль без необходимости держать несколько отдельных дисплеев.

После работы можно посмотреть фильм с настоящим чёрным и отличным контрастом, а затем запустить игру и получить 240 Гц с практически мгновенным откликом.

Именно поэтому воспринимать его исключительно как игровой монитор мне кажется неправильным. MO32U24 – универсальный дисплей, вокруг которого можно построить всё личное пространство: работа, контент и игры уживаются на одном экране без необходимости постоянно выбирать, что важнее.

А сравнение с моим старым AOC U32U1 лучше всего показывает, насколько далеко за несколько лет ушёл рынок. Раньше ради большого 4K-экрана с хорошей цветопередачей приходилось мириться с 60 Гц и IPS. Сегодня за меньшие деньги можно получить 4K QD-OLED на 240 Гц, который справляется сразу со всеми этими задачами.

MO32U24 за 80 тысяч даёт практически всё, за что сегодня выбирают OLED, но не заставляет переплачивать за функции, которые нужны далеко не каждому.

Отвечаю за отношения с брендами и развиваю редакционные форматы Палача.